网站公告

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V6.0 全新重构版 仅 9KB 超轻量

极速归档

3ds Max 场景文件快速打包与收集工具
轻量 · 高效 · 全渲染器兼容 · 跨版本支持

向下滚动
99%
体积缩小
9KB
安装包大小
1
核心脚本
6
功能模块
2009→2027
版本兼容
100%
不丢资源

核心功能

六大功能模块,覆盖场景打包全流程

📦

场景打包

自动收集所有场景资源文件(贴图、IES、LUT、代理文件等),清理病毒/垃圾/丢失插件,一键 RAR 压缩打包。打包后自动生成 FangDeDe.com_打包报告.txt 随包保存。

📁

仅收集

将场景所有资源文件收集到指定目录,保留 maps 文件夹结构,不进行打包。收集完成后自动生成 FangDeDe.com_收集报告.txt,包含文件总数、总大小、耗时等详细信息。

✏️

批量重命名

物体/材质/贴图/资源文件统一命名为 FangDeDe.com_XX 格式。采用 AssetMetadata 技术更新资源追踪路径,彻底解决重命名后贴图丢失问题。支持 VRay/Corona 渲染器。

🛡️

安全清理

病毒脚本扫描与清除(.mse/.msex)、丢失插件修复、垃圾文件清理、一键删除灯光(支持 VRayLight / CoronaLight / 标准灯光)。合并清理垃圾与清理病毒为一键操作。

一键打包

勾选「默认位置」后自动打包到场景文件所在目录,省去路径选择步骤。RAR 包命名规范:时间戳_FangDeDe.com.rar,包内 MAX 文件与视口截图同步更名。

📋

复制粘贴

跨场景复制物体及关联资源(贴图、IES、代理文件)。通过 saveNodes + getMAXFileAssetMetadata + pathConfig.mapPaths 三重技术,全量复制所有资源文件,100% 遍历永不丢资源。

技术亮点

底层代码全部重构,更科学、更极速

🔬

AssetMetadata 技术

getMAXFileAssetMetadata + setMAXFileAssetMetadata 替代传统遍历材质属性的方式,直接操作 MAX 文件内部的资源追踪系统。100% 覆盖所有文件类型,不依赖任何渲染器 API,VRay/Corona 通吃。

📊

进度条实时显示

打包/收集/复制/粘贴各阶段都有分段进度条 + 实时耗时统计 + 底部状态栏提示。每一步都透明可见,告别黑盒操作。

🔗

跨版本兼容

支持 3ds Max 2009~2027,覆盖 menuMan 和 CuiMenuMgr 两种菜单系统。2025+ 采用 maxOps.GetICuiMenuMgr() 新 API,完美适配新版菜单架构。中英文版全兼容。

🔄

全量复制不丢资源

通过 saveNodes + getMAXFileAssetMetadata + pathConfig.mapPaths.getFullFilePath 三重机制,确保所有关联资源(贴图/IES/代理/LUT/HDRI)100% 被遍历和复制。粘贴时全量覆盖,同名文件强制更新。

⚙️

底层代码重构

全部代码重新编写,从旧版 1.3MB 精简到仅 9KB,从 11 个文件减至 4 个。去除内置 WinRAR 大量冗余软件。单脚本完成全部功能,更科学、更极速。

🖼️

实时视口截图

打包时自动截取当前视口画面保存为 JPG,与 MAX 文件同步命名。截图命名规则与打包文件一致,便于识别和管理。

菜单结构 & 版本兼容

安装后顶部菜单栏出现「极速归档」

版本兼容
✅ 3ds Max 2009~2027
✅ 中英文双语版
✅ VRay / Corona 渲染器
✅ 标准灯光 / VRayLight / CoronaLight
✅ Windows 7 / 10 / 11

安装方式

三步完成,无需任何配置

1

下载

下载 极速归档.mzp(仅 9KB)

2

拖入

将 .mzp 拖入 3ds Max 视口

3

使用

菜单栏出现「极速归档」,点击打开

2022~2024 拖入即显示 | 2025~2027 重启后显示 | 支持 3ds Max 2009~2027 中英文版

新旧对比

从 1.3MB 到 9KB,精简的不只是体积

旧版 FDDZIP

  • 安装包 1.3MB
  • 内置 WinRAR 冗余文件(2.5MB)
  • 11 个脚本分散管理
  • 代码臃肿难维护
  • 重命名后贴图丢失
  • CMD 窗口闪烁
  • 不支持 VRayHDRI / CoronaBitmap
  • 无复制/粘贴功能
  • 无进度条显示
  • 打包后不生成报告

极速归档 V6.0

  • 安装包仅 9KB(缩小 99%)
  • 调用系统已安装 WinRAR
  • 单脚本核心文件(4 文件精简)
  • 底层代码全部重构
  • AssetMetadata 技术永不丢贴图
  • .NET 文件操作无闪烁
  • 全覆盖 BitmapTexture/VRayHDRI/CoronaBitmap
  • 新增跨场景复制粘贴物体+全部关联资源
  • 新增分段进度条实时显示
  • 新增打包/收集报告自动生成

V6.0 更新日志

本次更新的详细内容与改进

🚀 架构重构

  • 完全重写核心代码,安装包从 1.3MB 精简至 9KB,缩小 99%
  • 去除内置 WinRAR(32位/64位共 2.5MB),改为调用系统已安装的 WinRAR
  • 去除大量冗余脚本文件(ALC.ms / CRP.ms / ADSL.ms / plcl.ms / fddzipmcr.ms 等)
  • 全部功能集中到一个核心脚本文件 PackSceneFiles.ms,便于维护
  • 安装包 .mzp 从 11 个文件减至 4 个文件
  • 底层代码全部重构,更科学、更极速

✨ 新增功能

  • 跨场景复制粘贴物体:saveNodes + getMAXFileAssetMetadata + pathConfig.mapPaths 三重技术保障,全量复制所有关联资源文件(贴图/IES/代理/LUT/HDRI),100% 遍历永不丢资源
  • 进度条实时显示:打包/收集/复制/粘贴各阶段都有分段进度条 + 实时耗时统计 + 底部状态栏提示
  • 重命名模式:物体/材质/贴图/资源文件统一规范命名 FangDeDe.com_XX,支持 VRay/Corona 渲染器混用场景
  • 打包/收集报告:自动生成 FangDeDe.com_打包报告.txtFangDeDe.com_收集报告.txt,包含时间、大小、压缩率、清理信息等详细数据
  • 一键打包:勾选「默认位置」自动打包到项目目录
  • 实时视口截图:打包时自动截取当前视口画面保存为 JPG,与打包文件同步命名

🔧 技术改进

  • AssetMetadata 技术:用 getMAXFileAssetMetadata + setMAXFileAssetMetadata 更新资源追踪路径,替代之前遍历材质属性的不可靠方式
  • 路径解析系统:统一使用 pathConfig.mapPaths.getFullFilePath 解析资源路径,解决 AssetMetadata 中原始路径与实际路径不一致的问题
  • .NET 文件操作:用 System.IO.File.Move 替代 DOSCommand rename,消除 CMD 窗口闪烁
  • 双菜单系统兼容:menuMan(2022~2024)+ CuiMenuMgr(2025~2027)自动切换
  • 时间戳命名:所有输出文件使用 System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss") 格式,避免重名冲突
  • 多级材质遍历:栈迭代递归扫描材质树,覆盖 Multimaterial 嵌套材质
  • 灯光删除优化isKindOf obj Light 匹配所有灯光类型,先收集再删除避免迭代器失效
  • 兼容 3ds Max 2009~2027:全面测试覆盖,中英文版全兼容

🐛 问题修复

  • 修复重命名后打开 MAX 文件提示缺少外部文件的问题(改用 AssetMetadata API)
  • 修复 Corona ColorCorrection 加载 LUT 文件报错(排除 .cube 文件改名)
  • 修复 VRayHDRI 和 CoronaBitmap 贴图无法被复制的问题(新增两种贴图类型支持)
  • 修复 Multimaterial 中子材质的贴图无法被收集的问题(递归展开子材质)
  • 修复收集模式 getMAXFileAssetMetadata 路径错误导致 AssetMetadata 更新失败(保存文件名与读取文件名不一致)
  • 修复删除灯光只能删除 1 个的问题(改为先 collect 再 delete)
  • 修复进度条过早跑完或跑不满的问题(分段分配比例 + 补充缺失的 pb.value)
  • 修复 pathConfig.mapPaths.delete 1 越界错误(改为 while 循环)
  • 修复菜单栏重启后报"缺少"的问题(菜单注册代码放在启动脚本中独立执行)
  • 修复清理垃圾病毒时语法错误(for + join 用法修正)
  • 修复打包时删除判断冲突导致报错的问题
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